Arquivo de shader compilado do RenderMan
Tipo de arquivo: Arquivo miscelâneo
Um arquivo .slo é um arquivo de shader compilado usado pelo Pixar RenderMan. Ele contém dados compilados da RenderMan Shading Language para uso durante a renderização 3D.
Categoria do tipo de arquivo:
Arquivo miscelâneo
Data de atualização: 28 de outubro de 2026
Pixar RenderMan é um software de renderização 3D e uma API de renderização desenvolvida pela Pixar, usada para criar cenas renderizadas e efeitos visuais. Seu compilador de shader produz arquivos .slo a partir de arquivos de origem da RenderMan Shading Language.
O arquivo contém dados de shader compilados que o RenderMan carrega ao renderizar uma cena. Ele é um recurso intermediário, e não um arquivo de cena ou de filme, e o Pixar RenderMan está disponível em várias plataformas.
Um arquivo .slo normalmente é carregado pelo Pixar RenderMan como parte de um projeto de renderização, em vez de ser aberto como um documento independente. Use a instalação do RenderMan que criou ou oferece suporte ao shader e faça referência ao arquivo na configuração da cena ou do shader relevante.
O conteúdo compilado não se destina à edição direta. Se o arquivo de origem do RenderMan Shading Language correspondente estiver disponível, edite essa origem e compile-a com o RenderMan.
Não há uma conversão geral útil de um arquivo .slo para outro formato de mídia ou cena. Ele é um recurso de shader compilado destinado ao uso com o Pixar RenderMan.
Para criar um novo arquivo .slo, modifique o código-fonte original do RenderMan Shading Language e compile-o com o RenderMan shader compiler. Em geral, um arquivo compilado não pode ser convertido novamente em seu código-fonte original.
Aplicações de software que criam arquivos slo:
Multiplatform