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Repeticiones de StarCraft 2
Una repetición de StarCraft 2 (archivo *.sc2replay) es una partida multijugador guardada (o a veces de un solo jugador) que puede ser reproducida en el juego por un tercero. Es una forma muy popular de compartir grandes partidas multijugador para que los nuevos jugadores puedan aprender el juego y los jugadores veteranos puedan simplemente disfrutar viendo, o analizar las estrategias de sus amigos y enemigos.
Al final de cada partida, el usuario tiene la opción de guardar la repetición. Un archivo *.sc2replay es bastante pequeño, por lo que puede ser fácilmente compartido a través de internet. Solo contiene el conjunto de acciones realizadas en la partida que el juego usará para recrearla.
Dónde obtener repeticiones de StarCraft II
Compartir repeticiones de StarCraft 2 es muy popular en su comunidad de jugadores, hay muchos sitios que te permiten descargar archivos *.sc2replay. Aquí hay una pequeña lista de algunos de los principales:
http://www.gamereplays.org/starcraft2
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays
http://www.teamliquid.net/replay
Cómo reproducir una partida guardada de StarCraft II
Si nunca has trabajado con repeticiones o has recibido una de un amigo, podrías preguntarte cómo abrir estas repeticiones de StarCraft 2. Para reproducir la partida guardada en el archivo *.sc2replay primero debes copiarlo a la carpeta de repeticiones predeterminada. La ruta predeterminada para Windows es:
C:\Users\[USER]\My Documents\StarCraft II\....\Replays\Multiplayer\
Para usuarios de Mac OS X:
[USER]/Documents/Blizzard/StarCraft II/Accounts/...../Replays/
Así que solo copia tu archivo *.sc2replay allí y podrás acceder a la repetición en el juego a través de la función Replay.

Reproducción de repetición de Starcraft 2
Si tienes las asociaciones adecuadas configuradas en tu sistema, un simple doble clic en un archivo *.sc2replay también puede usarse para reproducir la repetición de StarCraft 2.
Compatibilidad de repeticiones de Starcraft II
Las repeticiones en StarCraft II no son compatibles hacia atrás. Eso significa que una repetición creada en una versión del juego no puede ser reproducida en otra.