Script de définition des armes de Wolfenstein 3D
Type de fichier : Fichier de jeu
Les fichiers avec extension weap sont utilisés par le programme Wolfenstein 3D.
Trouvé 2 enregistrements de types de fichiers différents avec le même suffixe de nom de fichier weap.
Catégorie de type de fichier :
Fichier de jeu
Date de mise à jour : 5 août 2025
L'extension de fichier weap est associée au jeu vidéo Wolfenstein 3D, créé par id Software. Wolfenstein 3D est le premier jeu d'action 3D très célèbre, créé en 1992 pour la plateforme PC MS-DOS, maintenant porté sur de nombreuses consoles de jeu (Sega, Nintendo, Sony, Xbox) et téléphones mobiles intelligents ainsi que PDA (iPhone, Windows Mobile, Symbian). Le fichier contient un script de définition d'arme.
Le fichier d'extension weap n'est pas destiné à être ouvert manuellement par l'utilisateur.
Les fichiers avec l'extension weap ne sont pas convertibles.
Applications logicielles qui exécutent d’autres tâches impliquant des fichiers weap:
Microsoft MS-DOS
Catégorie de type de fichier :
Fichier de jeu
Date de mise à jour : 24 septembre 2026
Le format appartient au moteur id Tech 3 développé par id Software et est utilisé par Quake 3 sur Microsoft Windows. Un fichier WEAP définit l’apparence et le comportement d’une arme dans le jeu.
Il contient les paramètres de l’arme et les ressources associées, notamment les modèles 3D, les animations, les sons et l’icône de l’arme. Le fichier fait partie des données de ressources du jeu et est chargé par Quake 3 plutôt que d’être utilisé comme document à usage général.
Le format est spécifique à Quake 3 et au contenu de jeu compatible avec id Tech 3. Il s’agit d’un format de ressource du moteur plutôt que d’un format d’échange actuel.
Quake 3 ouvre et utilise des fichiers WEAP dans le cadre de ses données de jeu sous Microsoft Windows. Un fichier WEAP doit normalement rester dans les fichiers du jeu ou du mod qui l’a fourni : il n’est pas destiné à être ouvert indépendamment.
Modifier le fichier peut empêcher le jeu ou un mod de charger correctement l’arme.
Il n’existe aucune conversion standard pour un fichier WEAP. Il contient des données d’arme spécifiques au jeu et ne peut pas être converti de manière pertinente dans un format courant de document ou de média.
Pour utiliser l’arme dans un autre projet Quake 3 ou id Tech 3, les données du jeu ainsi que ses modèles, animations, sons et icône associés doivent généralement être adaptés au format de ce projet plutôt que convertis directement.
Applications logicielles qui gèrent les paramètres des fichiers weap:
Microsoft Windows