Texturdaten des NVIDIA Texture Atlas Creation Tool
Dateityp: Verschiedene Datendateien
Eine tai file gehört zum NVIDIA Texture Atlas Creation Tool. Sie speichert Texturdaten, die beschreiben, wie einzelne Texturen in einem Texturatlas angeordnet sind.
Dateityp-Kategorie:
Verschiedene Datendateien
Aktualisierungsdatum: 26. Oktober 2026
Datensatz als veraltet markiert und lange nicht aktualisiert.
Die tai file extension ist mit dem NVIDIA Texture Atlas Creation Tool verknüpft. Eine tai file beschreibt die Anordnung einzelner Texturen innerhalb eines Atlas, anstatt selbst als Atlasbild zu dienen.
Ein Texture Atlas kombiniert mehrere Texturen in einem einzigen Bild. Das tai-Format ist veraltet und wird in aktueller Software wahrscheinlich nicht mehr anzutreffen sein.
Öffnen Sie eine tai file mit dem NVIDIA Texture Atlas Creation Tool, sofern eine Originalkopie des Tools verfügbar ist. Es handelt sich um eine toolspezifische Datendatei, die nicht zum Öffnen als reguläres Bild oder Textdokument vorgesehen ist.
Eine tai file kann normalerweise nicht eigenständig sinnvoll konvertiert werden, da sie Textur-Atlas-Daten für das NVIDIA Texture Atlas Creation Tool beschreibt. Wenn die zugehörigen Texturbilder verfügbar sind, muss der Atlas möglicherweise mit einem Texture-Atlas-Tool neu erstellt werden, anstatt direkt konvertiert zu werden.