Modula-3-Objekt
Dateityp: Quellcode und Skriptdatei
Die mo Dateierweiterung steht im Zusammenhang mit der Programmiersprache Modula-3 und wird für deren Objektdateien verwendet.
8 verschiedene Dateityp-Datensätze mit der gleichen mo Dateinamen-Endung gefunden.
Dateityp-Kategorie:
Quellcode und Skriptdatei
Aktualisierungsdatum: 7. September 2025
Datensatz als veraltet markiert und lange nicht aktualisiert.
Die mo Dateierweiterung ist mit Modula-3 verbunden, einer Programmiersprache, die als Nachfolger einer verbesserten Version von Modula-2 konzipiert wurde. Während sie in Forschungskreisen einflussreich war (beeinflusste das Design von Sprachen wie Java und C#), wurde sie in der Industrie nicht weit verbreitet übernommen.
Sie wurde in den späten 1980er Jahren von Luca Cardelli, Jim Donahue, Mick Jordan, Bill Kalsow und Greg Nelson am Digital Equipment Corporation (DEC) Systems Research Center (SRC) und Olivetti entworfen.
Eine mo Datei enthält Objektcode für Modula-3.
Sie können nicht manuell auf diese Dateien zugreifen.
Wahrscheinlich kann nicht in etwas anderes konvertiert werden.
Dateityp-Kategorie:
Datei für Einstellungen, Optionen, Themes oder Skins
Aktualisierungsdatum: 7. September 2025
Die mo Dateiendung wird auch für Sprachdateien in Audacity verwendet, einer Aufnahme- und Soundbearbeitungssoftware, die für Mac, Windows und Linux verfügbar ist.
Sie wird für Lokalisierungszwecke verwendet.
Wahrscheinlich nicht für den Benutzerzugriff bestimmt.
Kann wahrscheinlich nicht in etwas anderes konvertiert werden.
Software-Apps, die Einstellungen in mo Dateien verwalten oder speichern:
Dateityp-Kategorie:
Verschiedene Datendateien
Aktualisierungsdatum: 7. September 2025
Die mo Dateiendung wird auch für eines der Standarddateiformate im CATIA Dymola-Programm verwendet. Dymola ist ein Programm für multi-engineering Modellierung und Simulation.
Diese mo Dateien enthalten Simulationsdaten.
Verwenden Sie Dymola, um mit *.mo Dateien zu arbeiten.
Wahrscheinlich kann es nicht in etwas anderes konvertiert werden.
Dateityp-Kategorie:
Verschiedene Datendateien
Aktualisierungsdatum: 6. September 2025
Die mo Datei-Erweiterung wird auch für Maschinenobjektdateien verwendet, die in GNU Gettext genutzt werden. Programm zur Erstellung von Projektdokumentationen, verfügbar für Unix-basierte Betriebssysteme, verteilt unter der Free Software Foundation.
Verwenden Sie Gettext. Eventuell können diese Dateien auch mit einem beliebigen Texteditor angezeigt werden.
Wahrscheinlich kann es in nichts anderes umgewandelt werden.
Software-Anwendungen, die andere Aufgaben mit mo Dateien ausführen:
Linux/Unix
Dateityp-Kategorie:
Binärdatei
Aktualisierungsdatum: 7. September 2025
Die mo Dateierweiterung wird auch für Nachrichtenkatalog-Binärdateien in einigen Unix-Betriebssystemen verwendet. Einige Benutzer gaben an, dass sie möglicherweise mit dem Wordpress-Publikationssystem zusammenhängt.
Wahrscheinlich nicht für den Zugriff durch den Benutzer vorgesehen.
Kann wahrscheinlich nicht in etwas anderes konvertiert werden.
Software-Anwendungen, die andere Aufgaben mit mo Dateien ausführen:
Linux/Unix
Dateityp-Kategorie:
3D-Grafiken, CAD-CAM-CAE-Datei
Aktualisierungsdatum: 7. September 2025
Die mo Dateierweiterung scheint auch für die Standardmodell-Datei in Modelica verwendet zu werden, einer objektorientierten Modellierungssprache, die für industrielle Anwendungen, Arbeiten, Werkzeuge, Mailinglisten und Links verwendet wird.
Mit Ausnahme von Modelica verwenden einige Drittanbieterprogramme ebenfalls .mo-Modelle.
Könnte möglicherweise in andere Modell-Dateien konvertiert werden.
Software-Anwendungen, die mo Dateien öffnen können:
Microsoft Windows
Software-Anwendungen, die mo Dateien bearbeiten können:
Microsoft Windows
Software, die mo Dateien speichern kann:
Microsoft Windows
Software-Apps, die mo Dateien erstellen:
Microsoft Windows
Software-Apps, die mo Dateien importieren:
Microsoft Windows
Dateityp-Kategorie:
Verschiedene Datendateien
Aktualisierungsdatum: 3. Oktober 2026
Pidgin ist ein Instant-Messaging-Client für Linux und andere Unix-ähnliche Systeme. Seine .mo-Dateien stellen lokalisierte Versionen der Benutzeroberfläche des Programms bereit, einschließlich Menüs, Meldungen und Tooltips.
Pidgin lädt beim Start die passende Sprachdatei aus seinen Lokalisierungsdateien, basierend auf den Spracheneinstellungen des Systems oder Benutzers. Die Dateien sind kompilierte Übersetzungskataloge und werden normalerweise zusammen mit Pidgin installiert, anstatt von Endbenutzern erstellt oder bearbeitet zu werden.
Normalerweise besteht keine Notwendigkeit, eine Pidgin-.mo-Datei direkt zu öffnen. Installieren Sie sie im Lokalisierungsverzeichnis von Pidgin, starten Sie Pidgin anschließend neu und wählen Sie bei Bedarf die entsprechende Systemsprache aus. Der Client lädt die Datei automatisch, sobald diese Sprache aktiv ist.
Da es sich bei der Datei um einen kompilierten Sprachkatalog handelt, ist sie nicht für die Bearbeitung in einem gewöhnlichen Texteditor vorgesehen. Entwickler von Übersetzungen können sie mit geeigneten Lokalisierungstools untersuchen.
Eine Pidgin-.mo-Datei muss normalerweise nicht konvertiert werden. Sie liegt bereits in der kompilierten Form vor, die Pidgin für lokalisierten Oberflächentext verwendet.
Um eine Übersetzung zu ändern, bearbeiten Sie die entsprechende Pidgin-Übersetzungsquelle und kompilieren Sie sie erneut mit kompatiblen gettext tools.
Software-Anwendungen, die andere Aufgaben mit mo Dateien ausführen:
Linux/Unix
Dateityp-Kategorie:
Spieldatei
Aktualisierungsdatum: 8. Oktober 2026
Die Dateierweiterung .mo ist mit Transport Fever verbunden, einem Management-Simulations- und Eisenbahn-Tycoon-Computerspiel für Microsoft Windows und Mac.
Eine .mo-Datei speichert die Textressourcen des Spiels, etwa Benutzeroberflächentexte, Nachrichten, Beschreibungen und Übersetzungen.
Transport Fever lädt diese Dateien als Teil seiner Sprach- und Textdaten.
Transport Fever öffnet und verwendet seine .mo files automatisch, wenn das Spiel die entsprechenden Textdaten benötigt.
Verwenden Sie einen beliebigen Texteditor, um den Inhalt von *.mo files anzuzeigen.
Es gibt keine sinnvolle allgemeine Konvertierung für eine .mo file von Transport Fever. Sie ist eine vom Spiel verwendete Ressource und kein für den Export vorgesehenes Dokumentformat.
Wenn Sie den Text oder die Übersetzungen des Spiels ändern, verwenden Sie den entsprechenden Transport Fever localization- oder modding workflow und erstellen Sie die vom Spiel benötigten Ressourcendateien.
Software-Anwendungen, die andere Aufgaben mit mo Dateien ausführen:
Multiplatform