objeto Modula-3
Tipo de arquivo: Código-fonte e arquivo de script
A extensão de arquivo mo está relacionada à linguagem de programação Modula-3 e é usada para seus arquivos de objeto.
Encontrados 8 registros diferentes de tipos de arquivo com a mesma extensão de nome de arquivo mo.
Categoria do tipo de arquivo:
Código-fonte e arquivo de script
Data de atualização: 10 de setembro de 2025
Registro marcado como obsoleto e não atualizado há muito tempo.
A extensão de arquivo mo está associada ao Modula-3, uma linguagem de programação concebida como sucessora de uma versão aprimorada do Modula-2. Embora tenha sido influente em círculos acadêmicos (influenciando o design de linguagens como Java e C#), não foi amplamente adotada na indústria.
Foi projetada por Luca Cardelli, Jim Donahue, Mick Jordan, Bill Kalsow e Greg Nelson no Digital Equipment Corporation (DEC) Systems Research Center (SRC) e Olivetti no final dos anos 1980.
Um arquivo mo contém objeto para Modula-3.
Você não pode acessar esses arquivos manualmente.
Provavelmente não pode ser convertido para outra coisa.
Categoria do tipo de arquivo:
Arquivo de configurações, opções, temas ou skins
Data de atualização: 10 de setembro de 2025
A extensão de arquivo mo também é relatada como sendo usada para arquivos de idioma no Audacity, um software de gravação e edição de som, disponível para Mac, Windows e Linux.
É usada para fins de localização.
Provavelmente não destinado a ser acessado pelo usuário.
Provavelmente não pode ser convertido para mais nenhum outro formato.
Aplicações de software que gerenciam ou armazenam configurações em arquivos mo:
Categoria do tipo de arquivo:
Vários arquivos de dados
Data de atualização: 10 de setembro de 2025
A extensão de arquivo mo também é usada para um dos formatos de arquivo padrão no programa CATIA Dymola. Dymola é um programa para modelagem e simulação multiengenharia.
Esses arquivos mo contêm dados de simulação.
Use o Dymola para trabalhar com arquivos *.mo.
Provavelmente não pode ser convertido para outra coisa.
Categoria do tipo de arquivo:
Vários arquivos de dados
Data de atualização: 9 de setembro de 2025
A extensão de arquivo mo também é usada para arquivos de objeto de máquina usados no GNU Gettext. Programa utilizado para escrever documentação de projetos, disponível para sistemas operacionais baseados em Unix, distribuído sob a Free Software Foundation.
Use Gettext. Também pode ser capaz de visualizar estes ficheiros usando qualquer editor de texto.
Provavelmente não pode ser convertido para qualquer outra coisa.
Aplicações de software que executam outras tarefas com arquivos mo:
Linux/Unix
Categoria do tipo de arquivo:
Binary file
Data de atualização: 9 de setembro de 2025
A extensão de arquivo mo também é reportada como utilizada para binários de catálogo de mensagens em alguns sistemas operacionais Unix. Alguns usuários indicaram que talvez esteja relacionada ao sistema de publicação Wordpress.
Provavelmente não destinado a ser acessado pelo usuário.
Provavelmente não pode ser convertido para mais nada.
Aplicações de software que executam outras tarefas com arquivos mo:
Linux/Unix
Categoria do tipo de arquivo:
gráficos 3D, arquivo CAD-CAM-CAE
Data de atualização: 10 de setembro de 2025
A extensão de arquivo mo parece ser também usada para o arquivo de modelo padrão em Modelica, uma linguagem de modelagem orientada a objetos usada para aplicações industriais, artigos, ferramentas, lista de discussão e links.
Exceto pelo Modelica, alguns programas de terceiros também usam modelos .mo.
Possivelmente pode ser convertido para outros arquivos de modelo.
Aplicações de software que podem abrir arquivos mo:
Microsoft Windows
Aplicações de software que podem editar arquivos mo:
Microsoft Windows
Software que pode salvar arquivos mo:
Microsoft Windows
Aplicações de software que criam arquivos mo:
Microsoft Windows
Aplicações de software que importam arquivos mo:
Microsoft Windows
Categoria do tipo de arquivo:
Vários arquivos de dados
Data de atualização: 3 de outubro de 2026
Pidgin é um cliente de mensagens instantâneas para Linux e outros sistemas Unix-like. Seus arquivos .mo fornecem versões localizadas da interface do programa, incluindo menus, mensagens e tooltips.
O Pidgin carrega o arquivo de idioma apropriado a partir de seus arquivos de localização quando é iniciado, com base nas configurações de idioma do sistema ou do usuário. Os arquivos são catálogos de tradução compilados e normalmente são instalados com o Pidgin, em vez de serem criados ou editados pelos usuários finais.
Normalmente, não é necessário abrir diretamente um arquivo .mo do Pidgin. Instale-o no diretório de localização do Pidgin, reinicie o Pidgin e selecione o idioma correspondente do sistema, se necessário. O cliente carrega o arquivo automaticamente quando esse idioma está ativo.
Como o arquivo é um catálogo de idiomas compilado, ele não foi projetado para ser editado em um editor de texto comum. Desenvolvedores de tradução podem inspecioná-lo com ferramentas de localização apropriadas.
Um arquivo .mo do Pidgin geralmente não precisa ser convertido. Ele já está no formato compilado que o Pidgin usa para o texto da interface localizada.
Para alterar uma tradução, modifique o source de tradução correspondente do Pidgin e compile-o novamente com gettext tools compatíveis.
Aplicações de software que executam outras tarefas com arquivos mo:
Linux/Unix
Categoria do tipo de arquivo:
Arquivo de jogo
Data de atualização: 8 de outubro de 2026
A extensão de arquivo .mo está associada ao Transport Fever, um jogo de simulação de gerenciamento e magnata ferroviário para computadores com Microsoft Windows e Mac.
Um arquivo .mo armazena os recursos de texto do jogo, como textos da interface, mensagens, descrições e traduções.
O Transport Fever carrega esses arquivos como parte de seus dados de idioma e texto.
Transport Fever abre e usa automaticamente seus arquivos .mo quando o jogo precisa dos dados de texto correspondentes.
Use qualquer editor de texto para visualizar o conteúdo dos arquivos *.mo.
Não existe uma conversão geral significativa para um .mo file do Transport Fever. Ele é um recurso consumido pelo jogo, não um formato de documento destinado à exportação.
Ao alterar o texto ou as traduções do jogo, use o workflow apropriado de localization ou modding do Transport Fever e produza os resource files exigidos pelo jogo.
Aplicações de software que executam outras tarefas com arquivos mo:
Multiplatform