S2TC-komprimierte Oberflächentexturdatei
Dateityp: Sonstige Datei
Eine .dxt3-Datei speichert eine Oberflächentextur mithilfe der S2TC/DXT3-Komprimierung.
Sie wird von Grafik- und Game-Development-Software verwendet, die komprimierte Texturdaten unterstützt.
Dateityp-Kategorie:
Sonstige Datei
Aktualisierungsdatum: 22. September 2026
S2TC/DXT3 speichert Farbdaten zusammen mit expliziten Transparenzinformationen und ermöglicht es Oberflächentexturen, weniger Speicherplatz als unkomprimierte Bilddaten zu verwenden. Das Format ist für Texturen vorgesehen, die auf gerenderten Oberflächen verwendet werden.
Die Datei ist normalerweise ein Asset für eine Grafikanwendung, eine Game-Engine oder eine andere Software, die komprimierte Texturen statt eines universell einsetzbaren Bilddokuments lädt. Die Unterstützung wird von der Software bereitgestellt, die die Textur importiert oder anzeigt.
Öffnen Sie die Datei .dxt3 mit der Grafik- oder Spieleentwicklungssoftware, mit der sie erstellt wurde, oder mit einer anderen Anwendung, die S2TC/DXT3-Texturen ausdrücklich unterstützt.
Allgemeine Bildbetrachter erkennen diese Datei möglicherweise nicht als eigenständiges Bild. Wenn die Datei Teil eines größeren Spiele- oder Grafikprojekts ist, verwenden Sie das Asset- oder Textur-Tool dieses Projekts.
Für die Konvertierung ist ein Grafik- oder Texturtool erforderlich, das S2TC/DXT3-Daten lesen kann. Ein solches Tool kann möglicherweise die Textur in ein unkomprimiertes Bildformat oder in ein anderes Texturformat exportieren.
Wenn keine installierte Anwendung diese spezifische Datei unterstützt, gibt es keine zuverlässige allgemeine Konvertierungsmethode.