file di texture di superficie compresso con S2TC
Tipo di file: File miscellaneo
Un file .dxt3 memorizza una texture di superficie utilizzando la compressione S2TC/DXT3.
Viene utilizzato dai software di grafica e sviluppo di giochi che supportano i dati di texture compressi.
Categoria tipo di file:
File miscellaneo
Data aggiornamento: 22 settembre 2026
S2TC/DXT3 memorizza i dati dei colori insieme alle informazioni di trasparenza esplicite, consentendo alle texture delle superfici di utilizzare meno spazio di archiviazione rispetto ai dati immagine non compressi. Il formato è destinato alle texture utilizzate sulle superfici renderizzate.
Il file è normalmente un asset per un'applicazione grafica, un game engine o un altro software che carica texture compresse, anziché un documento immagine per uso generale. Il supporto è fornito dal software che importa o visualizza la texture.
Apri il file .dxt3 con il software di grafica o di sviluppo di giochi che lo ha creato, oppure con un'altra applicazione che supporti esplicitamente le texture S2TC/DXT3.
I visualizzatori di immagini generici potrebbero non riconoscere questo file come immagine autonoma. Se il file fa parte di un progetto di gioco o di grafica più ampio, usa lo strumento per asset o texture del progetto.
La conversione richiede un graphics o texture tool in grado di leggere i dati S2TC/DXT3. Tale tool potrebbe essere in grado di esportare la texture in un formato immagine non compresso o in un altro formato texture.
Se nessuna applicazione installata supporta questo file specifico, non esiste un metodo di conversione generico affidabile.