archivo de textura de superficie comprimida con S2TC
Tipo de archivo: Archivo misceláneo
Un archivo .dxt3 almacena una textura de superficie mediante la compresión S2TC/DXT3.
Lo utilizan programas de gráficos y desarrollo de videojuegos compatibles con datos de textura comprimidos.
Categoría del tipo de archivo:
Archivo misceláneo
Fecha de actualización: 22 de septiembre de 2026
S2TC/DXT3 almacena los datos de color junto con información de transparencia explícita, lo que permite que las texturas de superficie utilicen menos almacenamiento que los datos de imagen sin comprimir. El formato está destinado a texturas utilizadas en superficies renderizadas.
El archivo normalmente es un asset para una aplicación gráfica, un motor de juego u otro software que carga texturas comprimidas, en lugar de un documento de imagen de propósito general. El soporte lo proporciona el software que importa o muestra la textura.
Abre el archivo .dxt3 con el software de gráficos o desarrollo de juegos que lo creó, o con otra aplicación que admita explícitamente texturas S2TC/DXT3.
Es posible que los visores de imágenes de uso general no reconozcan este archivo como una imagen independiente. Si el archivo forma parte de un proyecto de juegos o gráficos más grande, utiliza la herramienta de assets o texturas de ese proyecto.
La conversión requiere una herramienta de gráficos o texturas que pueda leer datos S2TC/DXT3. Dicha herramienta puede ser capaz de exportar la textura a un formato de imagen sin comprimir o a otro formato de textura.
Si ninguna aplicación instalada admite este archivo específico, no existe un método de conversión genérico fiable.