fichier de texture de surface compressé avec S2TC
Type de fichier : Fichier divers
Un fichier .dxt3 stocke une texture de surface à l’aide de la compression S2TC/DXT3.
Il est utilisé par les logiciels de graphisme et de développement de jeux prenant en charge les données de texture compressées.
Catégorie de type de fichier :
Fichier divers
Date de mise à jour : 22 septembre 2026
S2TC/DXT3 stocke les données de couleur avec des informations de transparence explicites, ce qui permet aux textures de surface d’utiliser moins d’espace de stockage que les données d’image non compressées. Ce format est destiné aux textures utilisées sur des surfaces rendues.
Le fichier est généralement une ressource pour une application graphique, un moteur de jeu ou un autre logiciel qui charge des textures compressées, plutôt qu’un document image à usage général. La prise en charge est assurée par le logiciel qui importe ou affiche la texture.
Ouvrez le fichier .dxt3 avec le logiciel de création graphique ou de développement de jeux qui l’a créé, ou avec une autre application prenant explicitement en charge les textures S2TC/DXT3.
Les visionneuses d’images généralistes peuvent ne pas reconnaître ce fichier comme une image autonome. Si le fichier fait partie d’un projet de jeu ou de graphisme plus vaste, utilisez l’outil d’asset ou de texture de ce projet.
La conversion nécessite un outil graphique ou de texture capable de lire les données S2TC/DXT3. Un tel outil peut être capable d’exporter la texture vers un format d’image non compressé ou vers un autre format de texture.
Si aucune application installée ne prend en charge ce fichier spécifique, il n’existe aucune méthode de conversion générique fiable.