Crysis-Shader-Cache
Dateityp: Spieldatei
Eine .fxcb-Datei ist ein von Crysis, dem 3D-Shooter für Microsoft Windows, generierter Shader-Cache.
Das Spiel verwendet diesen Cache, um kompilierte Shader-Daten für das spätere Laden zu speichern.
Dateityp-Kategorie:
Spieldatei
Aktualisierungsdatum: 16. Oktober 2026
Das FXCB-Format ist mit Crysis verbunden, einem von Crytek entwickelten 3D-Action-Shooter. Das Spiel erstellt diese Dateien im Rahmen seines normalen Betriebs.
Eine .fxcb-Datei enthält zwischengespeicherte, bereits kompilierte Shader-Daten, die von der Grafik-Engine des Spiels verwendet werden. Es handelt sich um eine unterstützende Cache-Datei und nicht um ein vom Benutzer erstelltes Spieldokument.
Durch das Löschen des Caches wird Crysis gezwungen, die kompilierten Shader beim nächsten Laden neu zu erstellen. Das Format ist für die Windows-Installation des Spiels vorgesehen und wird außerhalb des Spiels normalerweise nicht verwendet.
Crysis öffnet und verwendet .fxcb-Dateien automatisch. Normalerweise besteht keine Notwendigkeit und keine unterstützte Möglichkeit, den Inhalt manuell zu öffnen.
Wenn der Cache gelöscht wird, starten Sie das Spiel erneut, damit es die erforderlichen Shader-Daten wiederherstellen kann.
Eine .fxcb-Datei ist ein vom Spiel generierter Shader-Cache und nicht zur Konvertierung vorgesehen.
Software-Anwendungen, die andere Aufgaben mit fxcb Dateien ausführen:
Microsoft Windows