cache de shaders de Crysis
Type de fichier : Fichier de jeu
Un fichier .fxcb est un cache de shaders généré par Crysis, le jeu de tir en 3D pour Microsoft Windows.
Le jeu utilise ce cache pour stocker les données de shaders compilées afin de les charger ultérieurement.
Catégorie de type de fichier :
Fichier de jeu
Date de mise à jour : 16 octobre 2026
Le format FXCB est associé à Crysis, un jeu de tir d'action en 3D développé par Crytek. Le jeu crée ces fichiers dans le cadre de son fonctionnement normal.
Un fichier .fxcb contient des données de shader mises en cache et déjà compilées, utilisées par le moteur graphique du jeu. Il s'agit d'un fichier cache auxiliaire plutôt que d'un document de jeu créé par l'utilisateur.
La suppression du cache force Crysis à reconstruire les shaders compilés lors de son prochain chargement. Ce format est destiné à l'installation Windows du jeu et n'est généralement pas utilisé en dehors de celui-ci.
Crysis ouvre et utilise automatiquement les fichiers .fxcb. Il n’est normalement pas nécessaire, ni possible via une méthode prise en charge, d’en ouvrir manuellement le contenu.
Si le cache est supprimé, redémarrez le jeu afin qu’il puisse recréer les données de shader requises.
Un fichier .fxcb est un cache de shaders généré par le jeu et n’est pas destiné à être converti.
Applications logicielles qui exécutent d’autres tâches impliquant des fichiers fxcb:
Microsoft Windows